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Magic Leap创意总监谈MR:人机交互界面才是关键

前沿科技新媒体 青亭网 2019-05-02

Esther| 撰文

MR行业才刚刚起步,而它最先落地,也是最受欢迎的应用场景要数游戏了。

对此,Magic Leap创意策略部门的高级副总裁(SVP)John C. Gaeta向外媒shacknews表示,毫无疑问游戏是VR/MR产业的支柱,不过需要指出的是VR/MR注重体验,它与一般电脑游戏的不同之处在于,需要合适的人机界面。目前的人机界面还不能完全融入进游戏,如何帮助游戏从传统平台转移到VR/MR平台是开发者们需要考虑的。

他补充,在VR/MR游戏中,用户的情感会被放大,因此游戏的体验感至关重要。要想做出成功的MR游戏,开发者们需要结合深度学习,通过反馈数据,反复研究用户的行为模式,这个过程需要一段时间。

作为Magic Leap创意策略部门的SVP,Gaeta的来头可不小。今年53岁的他,在视觉设计上有着丰富的经验。他曾担任《黑客帝国》三部曲的视觉特效主管,帮助制作了“子弹时间”特效,让这项视觉技巧变得家喻户晓。此外,他还是与Magic Leap合作推出《星球大战:Project Prog》的ILMxLab(卢卡斯影业旗下的沉浸式媒体部门)的联合创始人。

Gaeta在今年10月底举行的意大利View Conference上作为演讲人出席并接受外媒采访,他表达了自己对VR/AR游戏、MR电竞和空间计算的一些看法和愿景。从他的回答中,似乎可以看出Magic Leap这家饱受关注的公司虽然不断在推出有趣的游戏、社交和创作应用,但他们了解利用这些内容推动市场还为时尚早,因为MR/XR还有许多问题待解决。

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关于XR的隐私问题


他认为,现在大家应该去考虑将MR、AR、VR等“R”综合在一起的XR,因为这些技术都是可以互通的,从根本上讲不管它们在哪种平台(移动端、眼镜等)上,都是一种转化信息的沉浸式媒介。

Gaeta还指出,虽然眼球追踪技术能够增强用户与XR的交互,但是它在XR领域还属于一项新兴技术,开发者在使用的时候首先要考虑它在隐私方面的敏感性,确保用户的数据不会被滥用。他认为,如果结合区块链技术(用户的数据可以以匿名的形式存储在分布式账本中),XR的使用感将大大提升。

但是如果企业将XR用于生产和工作就另当别论了,因为其采集到的数据属于公司的知识产权,可以被用来分析和制定最佳商业策略。

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MR在游戏外的应用


当被问及游戏对研发MR有何帮助时,他表示,游戏是开发者的作品,而MR因为结合真实的环境,会充满许多不确定因素。MR主题体验店或许能够控制为用户呈现的内容,但是在未来如果大家如果戴着头显上街,是无法预料周遭环境的。

这就不得不提到Magic Leap提出的“空间计算”概念,Gaeta使用了一个例子来解释,他说将来使用MR头显的人在拐过街角后,可能将触发数千种应用(“也可能是整个宇宙”),比如城市、交通、医疗、教育、游戏、艺术创作应用等等。

这种空间“桌面”上的应用的不同之处在于,使用者的身边还有其他人,或者呼啸而过的汽车。空间计算会将这些所有因素考虑在内,它的目的是帮助用户更好地去理解周围的环境、记录自己或他人对“空间”进行的操作。

他指出,MR不止将应用在日常生活中,还可以用在大学、工作场合、医院等地,它将开启各种各样的应用场景。在未来,用户在空间中进行的操作将遍布整个城市,乃至世界,在所有领域建立人与人之间的联系。届时“空间计算”会类似于另一种形式的互联网,一种由所有类型媒介组成的立体网络。

目前MR需要等待5G普及,才能让更多人享受到高质量的云端共享与互动。目前VR与MR相比,缺少与真实世界的互动,没办法让用户将家人或同事通过3D/全息影像远程“接”到眼前。MR可以将用户创造的宇宙叠加在真实环境中,而空间计算将颠覆人们与世界交互的方式。

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谈及MR电竞


被问及MR电竞的未来,Gaeta表示,电脑游戏难以直接搬到3D的MR环境中,除非是专门定制、可在MR环境中直播的电竞游戏。当然,以上帝视角观看游戏比赛效果应该会很震撼。虽然MR很适合电竞直播,但是它需要有足够多的用户群体。

电竞的特点就像是真人秀节目,人们喜欢去看别人生活的的方式、玩的游戏,电竞值得VR/MR借鉴。目前VR/MR游戏的市场规模较小,如何将受众群体扩大到几百万人级是一个需要考虑的问题。

4

谈及视觉特效与MR


Gaeta表示电影艺术与剪辑是用于创作MR内容的两种非常强大的语言,也是开发者们用于构建世界的一种直观的手段,虽然它们的“语法”需要长时间的摸索,但目前我们可以
通过MR/VR模拟来构建内容。

从Gaeta的回答中,可以看出Magic Leap并未将游戏作为其头显的主推内容,他们的重点在于让更多人去接受“空间计算”这个平台,毕竟隐私问题、云端共享和扩大社群都不是短时间能解决的。此外,他提到MR还可以被应用在大学、工作场合、医院等地点,似乎在暗示该公司也有像HoloLens一样在企业级市场落地的计划。

可是回顾Magic Leap最近公开的一系列动作,看起来又不像是那么回事。在今年10月举行的L.E.A.P开发者大会上,他们推出了可爱且亲民的AI助手Mica、Avatar Chat虚拟化身社交应用,还有游戏类应用《Dr. Grordbort's Invaders》、《星球大战:Project Porg》、《Seedling》、《Luna》、《愤怒的小鸟FPS》、《Fact or Fantasy》,虽然也有两款商业应用《Wayfair Spaces》和《OnShape 3D CAD》,但大部分内容还是主打游戏和社交。

然而这就是Magic Leap的“Magic”所在,他们就像是魔术师一样,从创办之初就开始保持神秘,毕竟魔术师从不透露自己的秘密嘛!如果说这家公司用充满趣味的游戏和应用来吸引眼球,掩盖其真实的计划,也不是不可能的。

如果你觉得Magic Leap的投资者斥资二十几亿美元只是为了让CEO Rony Abovitz做游戏,那就太天真了。这些人购买的是他的“空间计算”概念,想实现这个概念光靠小众的游戏肯定是不够的,Magic Leap必然也会像HoloLens一样先从企业级市场入手。

前不久,曾有消息说Magic Leap与微软等公司竞标供美军使用的AR设备,对此Magic Leap并未回应。据MarketWatch预测,在2018年美军AR市场规模将达14亿美元。

不得不说,目前的消费者确实还没有做好接受MR头显的准备。虽然利用AR眼镜处理日常事务听起来很吸引人,但是长时间佩戴头显(即使是缩小到眼镜)也会让人产生幽闭恐惧症,更不要提头显戴久了还会发烫。

目前市场上也有像North Focals那样的AR智能眼镜,但是其功能与Magic Leap One等头显来讲还是相差甚远,而且售价昂贵(999美元),对于消费者来讲还是遥不可及。

最近不断有传闻说苹果要在2020年推出智能眼镜,但以现有的技术,似乎短期内还无法将Magic Leap One的技术放进小小的智能眼镜中。不过考虑到苹果有一群忠实的粉丝,即使是为了信仰,也会有人买账的。

Magic Leap如果也想像苹果一样成为受到大众信赖的品牌,还是得一步步做起。如果能做到PS VR那样成功,游戏或许可以给Magic Leap带来短期收益,但是军事、工业、企业才是Magic Leap One的真正收益来源。

AR与企业级市场的结合已经成为一种趋势,在今年的世界增强现实博览会上,游戏很少,大多数都是面向企业推出的软件和硬件。另外,前不久苹果CEO Tim Cook在HBO接受采访时展示的也是一款面向企业的AR应用。

总之,Magic Leap要想摆脱“炒作”的印象,势必要使出各种方法扩大用户群,只是想早日用上他们产品的消费者可能还是要多等等了。

(END)


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